弾道飛行・弾道下墜計算機
銃口初速、弾頭重量、弾道係数(BC)から、各飛距離における弾道落下量、速度、飛行時間、エネルギーをシミュレーションします。
標的着弾時の終末ステータス @ 500 yards
着弾位置-0.8 inches
弾速2197 fps
弾着時間0.206 s
弾エネ1608 ft-lbs
弾道シミュレーション軌跡表
| 飛距離 (yards) | 着弾位置 (inches) | 弾速 (fps) | 弾着時間 (s) | 弾エネ (ft-lbs) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | -1.5 | 2700 | 0.000 | 2429 |
| 100 | 0.0 | 2591 | 0.038 | 2236 |
| 200 | 0.9 | 2486 | 0.077 | 2059 |
| 300 | 1.1 | 2386 | 0.118 | 1896 |
| 400 | 0.6 | 2289 | 0.161 | 1746 |
| 500 | -0.8 | 2197 | 0.206 | 1608 |
ライフル弾道物理に関するFAQ
弾道係数 (BC) とは何ですか?
弾道係数は、弾丸が飛行中に空気抵抗に打ち勝つ能力の尺度です。 BC が高いほど、弾丸が速度を維持し、風のたわみによく耐えることを示します。
至近距離では弾丸の軌跡がマイナスになるのはなぜですか?
スコープはバレル (視準高さ) の上に取り付けられているため、弾丸は視線の下から始まり、ゼロ距離で交差するには上向きに角度を付ける必要があります。